Noua versiune de Blender 4.0 a fost deja lansată și în această versiune iese în evidență faptul că a implementare nod nou cu shader BSDF, care a extins semnificativ suport pentru diverse tipuri de materiale și flexibilitate sporită de utilizare. Dispersarea sub suprafață folosește acum o culoare de bază în loc de una separată.
Alte modificări care ies în evidență în această nouă versiune a Blender 4.0 sunt instrumentele „Instrumente nod”, care pot fi folosite pentru a extinde capacitățile de bază ale Blender și modificați instrumentele existente folosind noduri de geometrie în loc de scripturi Python. Pentru a crea noi instrumente bazate pe noduri, se propune utilizarea editorului standard de noduri geometrice. Pentru a implementa funcții noi, la sistemul de noduri geometrice au fost adăugate o serie de caracteristici noi, cum ar fi executarea nodurilor geometrice ca operatori obișnuiți.
de asemenea Au fost adăugate mai multe noduri specifice care oferă acces la cursorul 3D, evidențiind zonele și controlând vizibilitatea, pe lângă adăugarea unui nod „Repeat Zones”, care permite nodurilor selectate să fie executate de un număr arbitrar de ori pentru a organiza munca ciclurilor fără a duplica nodurile. S-au adăugat 8 noduri noi pentru a simplifica operațiunile de rotație.
Pe de altă parte, se evidențiază și faptul că Interfața de modelare s-a extins în mod semnificativ capacitățile asociate cu ajustarea, meniul drop-down link-uri reproiectat, precum și a adăugat posibilitatea de a selecta punctul de ancorare de bază din mers (prin apăsarea tastei „B”) și de a naviga ținând apăsată tasta Alt în timp ce transformați obiectele (deplasare, rotire și scalare). Când treceți cu mouse-ul peste o plasă poligonală, forma acesteia se schimbă acum în funcție de tipul de fixare utilizat (de exemplu, ia forma unui pătrat pentru vârfuri, a unui cerc pentru un plan și a unui triunghi pentru punctele intermediare).
Pe lângă asta, acum Interfața cu utilizatorul are capacitatea de a căuta instantaneu elementele prezente în meniu «Adăugați» (obiecte, ochiuri, curbe, noduri, modificatori etc.). În alte meniuri și submeniuri, puteți accesa căutarea apăsând bara de spațiu (de exemplu, puteți muta cursorul în meniul Fișier, apăsați bara de spațiu, introduceți tipul de format de fișier și obțineți un link pentru import și export).
En Cicluri, viteza de încărcare a ochiurilor poligonale mari a fost acum crescută semnificativ (1,76 ori), plus a fost implementată capacitatea de a lega lumina, permițând iluminarea doar a obiectelor individuale din scenă, precum și capacitatea de a lega umbrele pentru a determina ce obiecte blochează umbrele atunci când sunt iluminate. Aceste caracteristici oferă mai mult control asupra luminii; De exemplu, puteți atribui diferite setări de iluminare diferitelor obiecte și puteți oferi iluminare separată pentru personaj.
Dintre celelalte schimbări care se deosebesc de această nouă versiune:
- Metoda de randare »Path Guiding» permite acum lucrul nu numai cu suprafețe difuze, ci și cu suprafețe strălucitoare.
- Utilizarea Ghidării traseului poate reduce semnificativ nivelul de zgomot pe suprafețele strălucitoare și poate găsi căi lipsă către sursa de lumină.
- Dimensiunea casetei de dialog de selecție a culorilor a fost mărită.
- Pe Linux și Windows, interfața de selectare a culorii poate fi acum utilizată pentru a specifica o culoare într-o zonă a ecranului în afara marginii ferestrei Blender.
- S-a adăugat modul AgX de gestionare a culorilor, comparativ cu modul Filmic, care permite obținerea unor rezultate mai realiste în prezența zonelor supraexpuse, prin apropierea culorilor strălucitoare de alb, similar camerelor reale.
- Nodurile „BSDF lucios” și „BSDF anizotrop” sunt combinate într-un singur nod „BSDF lucios” cu capacitatea de a controla anizotropia.
În cele din urmă, dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre această nouă versiune, puteți consulta detaliile În următorul link.
Cum se instalează Blender 4.0 în Ubuntu și derivate?
Pentru cei care sunt interesați să poată instala această nouă versiune de Blender, vor putea să o facă din pachetul Snap.
Pentru instalare, este suficient să aveți suportul Snap în sistem și într-un terminal tastați comanda:
sudo snap install blender --classic